

Рубрика: Информационные технологии
Виртуальная реальность
Автор: admin
Виртуальная реальность (англ. Virtual reality) – компьютерные системы, которые обеспечивают визуальные и звуковые эффекты, которые окунают зрителя в мнимый мир за экраном. Пользователь окружается порожденными компьютером обидами и звуками, которые дают ощущение реальности. Пользователь взаимодействует с искусственным миром с помощью разнообразных сенсоров, таких как, например, шлем и перчатки, которые связывают его движения и впечатления и аудиовизуальные эффекты. Будущие исследования в отрасли виртуальной реальности направленные на увеличение впечатления реальности наблюдаемого.
Виртуальная реальность – новая технология бесконтактного информационного взаимодействия, которое реализует с помощью комплексных мультимедиа-операцийних сред иллюзию непосредственного вхождения и присутствия в реальном времени в стереоскопически представленном «экранном мире». Более абстрактно – это позирний мир, созданный в воображении пользователя.
Виртуальная реальность – высокоразвитая форма компьютерного моделирования, которая позволяет пользователю погрузиться в искусственный мир и непосредственно действовать в нем с помощью специальных сенсорных устройств, которые связывают его движения с аудиовизуальными эффектами. При этом зрению, слуховые, касательные и проворные ощущения пользователя замещаются их имитацией, что ее генерирует компьютер. Характерными признаками виртуальной реальности являются: моделирование в реальном масштабе времени; имитация окружения с высокой степенью реализма; возможность действовать на окружение и иметь при этом обратную связь.
Искусственное пространство, созданное компьютерами, который имеет все признаки реальности как таковой, что поддается проникновению и трансформации извне. При этом в виртуальной реальности возможные коммуникации не только с другими людьми, но и с виртуальными, искусственными персонажами.
Термин «виртуальность» впервые появился у XVII столетии в разработках классической механики, как обозначение математического эксперимента, ограниченного объективной реальностью, в частности, наложенными внешними ограничениями и связками. А собственная формулировка «виртуальной реальности» встречается уже в XIX столетии, в частности, у славянофила-позитивиста, представителя школы культурно-исторической монадологии М. Данилевського в труде «Россия и Европа».
отзывы (0)Тригерр
Автор: admin
Тригерр (англ. trigger) – электронная логическая схема с двумя стойкими состояниями. Устройство (спусковая схема), в котором есть две лампы или два транзистора, напряжения и токи на выходе которого могут изменяться скачкообразно.
В арифметических и логических устройствах для сохранения информации чаще всего используют триггеры – устройства с двумя стойкими состояниями по выходу, которые содержат элементарную запоминающую ячейку (бистабильная схема БС) и схему управления СК. Схема управления превращает информацию, которая поступает, на комбинацию сигналов, которые действуют непосредственно на входы элементарной запоминающей ячейки. Для обеспечения надежного переключения в точках А для некоторых триггеров должны быть цепи задержки. С этой целью могут использоваться элементы на основе БС того же типу, который уже есть в триггере. Схему такого триггера называют схемой типа M – S(master – slave), поскольку состояние одной БС какую называют ведомой, повторяет состояние дополнительной БС, которую называют ведущей.
Триггеры широко используются для формирования импульсов, в генераторах единичных сигналов, для построения подильникив частоты, счетчиков, перерахункових пристроил, регистров, сумматоров, в устройствах управления и тому подобное.
В большинстве серий интегральных элементов содержатся триггеры разных типов, в том числе универсальные.
Классификация триггеров:
* по способу логических связей различают триггеры с запуском RS -тригери; со счетным входом Т-триггеры; триггеры задержки D -тригери; универсальные JK -тригери; комбинированные (например, RST -, JKRS -, DRS -тригери).
* по способу записи триггеры разделяют на несинхронизированных (асинхронные, нетактовые) и синхронизированных (такту).
* за количеством информационных входов триггеры могут быть с одним, двумя и многими входами.
* за видом исходных сигналов триггеры разделяются на статических и динамических. Статические триггеры – триггеры, в которых исходные сигналы в стойких состояниях остаются неизменными во времени. Динамические триггеры – триггеры, в которых исходные сигналы в
стойких состояниях изменяются во времени.
* по способу запоминания информации триггеры могут быть с логической и физической организацией памяти. Первые выполняют на логических элементах И, ИЛИ, НЕТ и так далее а вторые являются элементами запоминающих устройств, в которых используют нелинейные свойства материалов или нелинейные вольт-амперные характеристики компонентов.
ГЛОНАСС – система спутниковой навигации
Автор: admin
ГЛОНАСС (Глобальная Навигационная Спутниковая Система) – радионавигационная спутниковая система создана при поддержке правительства Российской Федерации.
Координаты определяются по принципу, взятому по аналогии американской системы глобального позиционирования GPS. Как альтернатива обеим системам в Европе разрабатывается система Галилео.
Спутники системы ГЛОНАСС стало распространяют (передают) радиоизлучение двух типов : навигационный сигнал В. диапазона L1 (16 ГГц) и навигационный сигнал высокой точности ВТ диапазонов L1 и L2 (1,2 ГГц).
В ноябре 2009 года было объявлено, что Научно-исследовательский институт радиотехнических измерений (Харьков) и Русский научно-исследовательский институт космического приборостроения (Москва) создадут совместное предприятие. Партнеры создадут систему спутниковой навигации ради обслуживания споживачив на территории двух стран.
Перфокарта
Автор: admin
Перфокарта – носитель информации, предназначенный для использования в системах автоматической обработки данных. Сделанная из сверхтонкого картона, перфокарта представляет информацию наличием или отсутствием отверстий в определенных позициях.
Стандартная перфокарта, которая использовалась в ЭВМ – прямоугольник с одним скошенным углом. На ней было 12х80 позиций для дыр. Позиции обозначались цифрами от 0 до 9. Две верхних позиции оставались непронумерованными.
Для заноса информации на перфокарту использовались специальные устройства – перфораторы. Информация считывалась с помощью фотоэлементов.
Обычно для удобства чтения содержание записывалось на перфокарте карандашом. Существовали также перфораторы, которые во время пробития перфокарты печатали содержание в алфавитно-цифровом виде на ее верхнем крае.
Для записи программ необходимо было много перфокарт, поэтому они объединялись в колоды. За последовательность карт в колоде отвечал пользователь. Если колода случайно рассыпалась, он должен был собрать ее в правильном порядке, используя надписанную карандашом или напечатанную перфоратором информацию.

